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Nintendo

  
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Nintendo


Nintendo
Gründungsjahr: 1889
Gründer: Fusajiro Yamauchi
Hauptsitz: Kyoto

Entstehung des Firmennamens:

Die drei Schriftzeichen Nin-ten-do bedeuten: nin = Pflicht, Aufgabe oder Verantwortung, ten = Himmel, do = Tempel, also "Tempel der Himmlischen Verantwortung. Von Nintendo wird der Name mit "Lege das Glück in die Hände des Himmels" übersetzt.

Geschichte:

Am 23.09.1889 gegründet nannte sich das Unternehmen zunächst Nintendo Koppai und produzierte zunächst ausschließlich Spielkarten.Hier wurde es alsbald führend auf dem japanischen Markt.

Nachdem er in den Ruhestand ging, gab Fusajiro das Unternehmen an seinen Schwiegersohn Sekiryo Yamauchi weiter, welcher die Firma in Yamauchi Nintendo & Co. umbenannte. 1947 gründete dieser eine neue Gesellschaft, die Marufuku Co. Ltd., welche im Jahre 1951 in Karuta Nintendo Co. Ltd. umbenannt wurde. Dies ermöglichte den Vertrieb der Spielkarten im Ausland. Die Umsätze gingen zurück, was eine Neuorientierung des Unternehmens zur Folge hatte, so u.a. die Vermarktung von Spielkarten mit Disney-Motiven. Man versuchte sich auch an der Gründung eines Taxiunternehmens, was jedoch scheiterte.

Im Jahre 1969 trat Gunpei Yokois dem Unternehmen bei, und man produzierte nun auch anderes Spielzeug. Anfang der 70er-Jahre stellte die Firma Videospiele her, die erste Spielkonsole unter dem Namen Color TV Game 6 kam im Jahre 1977 auf den japanischen Markt und brachte dem Unternehmen den ersten Erfolg. Die Mikroprozessoren bezog Nintendo von der Firma Mitsubishi.

Im Jahre 1980 folgte die Nintendo Game & Watch, ein kleines Spielgerät, welches ein weltweiter Erfolg wurde. Unter dem Namen "Donkey-Kong" erschien 1981 das erste auf der ganzen Welt bekannte Spiel. Angespornt durch diesen Erfolg begann eine Expansion in die USA, die Gründung derTochtergesellschaft Nintendo of America geht auf das Jahr 1982 zurück Um die Produktion zu erweitern, wird 1983 ein neues Hauptquartier gebaut. Auch ein Tochterunternehmen in Kanada wird gegründet, der Umsatz des Unternehmens steigt auf 10 Millionen US-Dollar und es folgt im Juli in Tokio der Gang an die Börse. Im selben Jahr wird der Family Computer herausgebracht, angespornt durch den Erfolg der Spielekonsole VCS 2600 von Atari. Das Ziel von Yamauchi war eine Konsole anzubieten, die preiswert und unterhaltsam ist, was durch austauschbare Module möglich werden sollte. Noch heute folgen alle gängigen Konsolen diesem Prinzip.

Nun entstanden die bekannten Spiele wie The Legend of Zelda oder Super Mario Bros., welche sich millionenfach verkauften, auch die Konsole wurde ein riesiger Erfolg. Zum Ende der 80er-Jahre beherrschte Nintendo ca. 90% des Konsolenmarktes.

Der erste Game Boy mit dem Spiel Tetris kam 1989 auf den Markt, was wiederum einen großen Erfolg für Nintendo bedeutete, welcher von anderen Firmen nicht geteilt werden konnte. Die alleinige Marktbeherrschung des Unternehmens endete erst mit der Veröffentlichung von Sega Mega Drive. Das nun auf den Markt gebrachte Super Nintendo Entertain System war weniger erfolgreich als sein Vorgänger, verkaufte sich aber dennoch gut. Ein sensationelles Verkaufsergebnis von 15 Millionen Stück erzielte das Spiel Super Mario Bros. 3.

Durch seine leichte technische Überlegenheit gelang es ab 1992 der SNES-Konsole mit den Spielen F-Zero und Super Mario Kart, sich wieder gegen seine Konkurrenten durchzusetzen. Kurz darauf wurde von Nintendo angekündigt, dass man mit der Firma Sony eine neue Konsole unter dem Namen "Super Nintendo Play Station" mit CD-Laufwerk herausbringen wolle. Die Partnerschaft mit Sony endete jedoch im Jahr 1993, aufgrund der schlechten Qualität der Spiele. Sony übernahm die Konsole für sich und nannte sie PlayStation. Nintendo entwickelte daraufhin unter dem Projektnamen "Profect Reality" eine neue Konsole.

In den Jahren von 1993 - 1994 brachte Nintendo weitere Spiele der Starfox-, Donkey-Kong-, Metroid-Prime-, Super-Mario-, und The-Legend-of-Zelda-Serien heraus und beherrschte noch immer ca. 75 % des Konsolenmarktes. Danach erschien im Jahre 1995 der Virtual Boy. Hierbei handelte es sich um eine Videospielkonsole, in welche man hineinsehen konnte, in der Form einer Taucherbrille, die einen real wirkenden 3D-Effekt erzeugt. Die Verkaufszahl lag bei lediglich 70.000 Stück, Gunpei Yokoi schied darauf bei der Firma Nintendo aus. Nun kam das Project Reality (auch Ultra 64 genannt) auf den Markt, die neue Konsole wurde umbenannt in Nintendo 64. Sony nahm durch die Veröffentlichung der PlayStation einen immer größeren Marktanteil ein. Durch seine herausragenden Spiele, wie Super Mario 64, wurde jedoch auch die Nintendo 64-Konsole sehr erfolgreich.

Im Jahre 1996 trennte sich das Unternehmen vom Spielehersteller Square Enix, da dieser keine Spiele auf Modulen mehr veröffentlichte, was für die Nintendo-Konsolen erforderlich war. Trotz des Game Boy Pocket, welcher kurz darauf auf den Markt kam, waren die Umsatzzahlen rückläufig. Gunpei Yokoi starb am 04.10.1997 bei einem Autounfall. Im selben Jahr kam ein neues Spiel für den Game Boy auf den Markt - kurz Pokémon - genannt, welches die Verkaufszahlen wieder in die Höhe trieb. Auch der 1998 erschienene Game Boy Color war erfolgreich. Im Jahr darauf folgte eine neue Konsole unter dem Namen "Dolphin" sowie ein neues Spiel der The-Legend-Of-Zelda-Reihe, welches jedoch nicht so erfolgreich wie sein Vorgänger war.

Im Jahre 2001 wurde der Game Boy Advance in Europa eingeführt mit einer verbesserten Technik gegenüber seinem Vorgänger. Auf verschiedene Kritikpunkte reagierte Nintendo und brachte den verbesserten Game Boy Advance SP auf den Markt. Die Gamecube-Konsole wurde am 03.05.2002 in Deutschland veröffentlicht, Arbeitstitel war zunächst "Dolphin". Jedoch musste Nintendo schon bei der Markteinführung des GameCube Rückschläge einstecken, die Verkaufszahlen konnten nicht an die der Konkurrenz heranreichen. Auch die Dritthersteller behandelten den Camecub nur stiefmütterlich was letztendlich dazu führte, dass Nintendo bei denVerkaufszahlen, aufgrund der Versorgung mit guter Software, hinter der Konkurrenz blieb.

Im Jahre 2004 wurde der Nintendo DS entwickelt, die Veröffentlichung der Konsole war Ende des Jahres 2004. Es folgte eine anhaltende Software-Flaute ab Mitte des Jahres. Diese endete nicht mehr bis zum Erscheinen der Wii-Konsole. Neue Spiele erschienen auch weiterhin spärlich. Mit bis heute ca. 21,5 Millionen verkaufter Gamecub, blieb Nintendo deutlich hinter Sony, auch Microsoft blieb noch der den Verkaufszahlen von Nintendo. Der Gamecub kann dennoch nicht als Flop bezeichnet werden, da dennoch stets ein Gewinn erwirtschaftet wurde, was auch auf die berühmten Spieleserien wie Super Mario zurückzuführen ist. Die Markteinführung des Nintendo DS in Europa war am 11.03.2005, des weiteren ein tragbares Videospielsystem mit 2 Bildschirmen, Mikrofon und einer W-Lan-Netzwerkkarte. Die Leistung entspricht der des Nintendo 64. Auch ein Nachfolger für den Gamecube und eine breitere Version des Game Boy wurden eingeführt, der Nintendo DS Lite folgte am 23.06.2006.

Völlig neu war auch der am 18.09.2005 eingeführte Wii, eine Fernbedienung, die wie eine Fernbedienung in der Hand gehalten wird. Durch integrierte Sensoren werden die Bewegungen des Spielers gemessen und an die Konsole gesendet. Auch kann ein Analog-Stick angeschlossen werden, welcher in der anderen Hand gehalten wird und ebenfalls über Bewegungssensoren verfügt.

Der Online-Dienst von Nintendo startete im November 2005, die Nintendo Wi-Fi Collection, durch welche Nintendo-Spiele online spielbar gemacht werden. Man stieg sofort erstmals ins Inline-Gaming-Geschäft ein. Die erste Auflage von 40.000 Wii-Konsolen in Deutschland war bereits wenige Tage nach dem Start des Verkaufes in Deutschland ausverkauft, im Geschäftsjahr 2006 gingen in Japan ca. 2.000.000 Konsolen über die Ladentheken, in den USA 2.370.000 sowie in Australien und Europa 1.470.000 Stück. Die Wii hat mit seinem Verkaufszahlen mittlerweile auch die der X-Box überholt.

Die Firma Nintendo gibt an, bis zum Jahre 2003 über 1 Milliarde Spiele und ca. 215 Millionen Geräte verkauft zu haben. Jedoch wird auch der Druck der Konkurrenz wie Sony und Microsoft immer stärker.

Produktpalette:

Spielkonsolen und Videospiele.

Besonderheit:

Eine Tochtergesellschaft von Nintendo, die Creatures Inc., produziert die Pokémon-Kartenspiele, und besitzt seit dem 23.04.1998 für Pokémon alle Lizenzrechte. Zur Zeit leitet Hiroshi Tanaka das am 08.11.1995 gegründete Unternehmen.


MARKEN-Tags

Elektronikspielzeug Spielkonsole Gameboy Spiele Computerspiele Videospiel

Weblinks


Ergänzungen

  • 1
    2012-02-03 09:35:46
    Just do me a favor and keep wiritng such trenchant analyses, OK?
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